主講者介紹
教授 /
Kwan Myung Kim
Kwan Myung Kim(PhD)為韓國知名設計學者,現任職於蔚山科學技術院(UNIST)設計相關學院,並曾擔任院長等重要職務。其研究領域涵蓋工業設計、產品設計、人本設計(Human-Centered Design)以及設計教育,特別關注設計認知(design cognition)與數位媒介對設計過程的影響。Kim 教授致力於探討設計師在概念發展階段中的思考模式、創造力表現與認知負荷,並關注跨領域整合在設計教育中的應用與發展。此外,他亦積極參與國際設計研究社群,於多項國際期刊與會議發表研究成果,在設計研究(Design Research)領域具有一定影響力。其研究成果對於理解數位工具(如AR、VR與AI)如何介入設計流程、提升設計品質與使用者體驗,提供了重要的理論基礎與實務參考。
教授

副理
石村房子
石村房子副理是聲學工程師與感性研究專家,擁有 15 年以上數位鋼琴與電子鍵盤開發經驗。背景涵蓋機械設計、聲學系統設計,以及知覺/情感評估,能夠連結工業產品開發與研究。從2025年3月至今與國立臺北科技大學進行「研究數位鋼琴與電子鍵盤介面的 UI 改善(互動設計與使用者經驗優化,聚焦於控制/操作設計與可用性)」。2019年至今,石村房子副理任職於日本靜岡縣濱松市的YAMAHA CORPORATION,從事聲學開發與感性研究,帶領聲學開發團隊,從管理端到端開發與時程,進行跨部門協調。擔任以下產品的聲學開發團隊負責人:P-S500、CSP-295GP、ELA-1、ELS-03,同時進行產品開發決策用之感性評估實驗,透過知覺閾值建立數位鋼琴演奏的延遲指引,找出與空間印象相關的物理參數,及提出以 phase entropy(相位熵)描述雙耳相位差的時間複雜性。

教授
許峻誠
許峻誠,國立陽明交通大學應用藝術研究所教授,曾任應用藝術研究所所長、美國哈佛大學、MIT訪問學者,並榮獲2026年國科會傑出研究獎、2024年未來科技獎。致力於互動設計、科技藝術與文化科技之研究與創作。近期主持「未來布袋戲劇場」等跨域計畫,結合虛擬實境(VR)、即時互動系統與傳統偶戲文化,重新思考科技如何介入並重塑表演、身體與儀式經驗之關係。並主持史萊姆動態材料為介面之計畫,探索非穩定物質如何成為互動介面與感官延展之媒介;同時推動結合沉浸式體驗與生成敘事之懷舊VR計畫。持續透過設計實踐的研究取徑,建構科技藝術與人文設計整合之理論架構。作品曾於 Ars Electronica、SXSW、ACM CHI、SIGGRAPH 等國際場合展出與發表。

副理 /
石村房子
石村房子副理是聲學工程師與感性研究專家,擁有 15 年以上數位鋼琴與電子鍵盤開發經驗。背景涵蓋機械設計、聲學系統設計,以及知覺/情感評估,能夠連結工業產品開發與研究。從2025年3月至今與國立臺北科技大學進行「研究數位鋼琴與電子鍵盤介面的 UI 改善(互動設計與使用者經驗優化,聚焦於控制/操作設計與可用性)」。2019年至今,石村房子副理任職於日本靜岡縣濱松市的YAMAHA CORPORATION,從事聲學開發與感性研究,帶領聲學開發團隊,從管理端到端開發與時程,進行跨部門協調。擔任以下產品的聲學開發團隊負責人:P-S500、CSP-295GP、ELA-1、ELS-03,同時進行產品開發決策用之感性評估實驗,透過知覺閾值建立數位鋼琴演奏的延遲指引,找出與空間印象相關的物理參數,及提出以 phase entropy(相位熵)描述雙耳相位差的時間複雜性。

教授 /
許峻誠
許峻誠,國立陽明交通大學應用藝術研究所教授,曾任應用藝術研究所所長、美國哈佛大學、MIT訪問學者,並榮獲2026年國科會傑出研究獎、2024年未來科技獎。致力於互動設計、科技藝術與文化科技之研究與創作。近期主持「未來布袋戲劇場」等跨域計畫,結合虛擬實境(VR)、即時互動系統與傳統偶戲文化,重新思考科技如何介入並重塑表演、身體與儀式經驗之關係。並主持史萊姆動態材料為介面之計畫,探索非穩定物質如何成為互動介面與感官延展之媒介;同時推動結合沉浸式體驗與生成敘事之懷舊VR計畫。持續透過設計實踐的研究取徑,建構科技藝術與人文設計整合之理論架構。作品曾於 Ars Electronica、SXSW、ACM CHI、SIGGRAPH 等國際場合展出與發表。



